 
        老二次元 Re
By: Dajiu, Xinghui
Language: zh-cn
Categories: Leisure, Animation, Manga
大家好!欢迎收听《老二次元》的转生节目《老二次元 Re》,在这里主播大九和星辉会邀请嘉宾一起聊聊泛二次元的事情。
Episodes
P01: 天才巫女与幼驯染勇闯阴村|中式恐怖之竖棺材-上篇【CoC跑团】
Oct 26, 2025乔奇恩幼年失去了父母,好在家中有些积蓄,在远房亲戚的安排下被送到了美国生活。当时同行的还有一位佣人阿姨,乔的生活稳定下来之后这位佣人就回国去了。
某年春节,乔奇恩突然收到邮件,写信人自称是哥哥,邀请乔回家乡为家族的太祖公庆祝99岁大寿,并见一见许久未见的家人。一直以为自己已经是孤儿的乔又惊又喜,决定赴约回国……
KP:依神紫苑
苏月月:星辉p
乔奇恩:大九
苏月月:
中日混血的苏月月,父亲来自中国道家一脉,母亲则是日本神道世家的巫女。她自出生起,便同时继承了来自东方的两种玄学血脉一中国的道术与日本的阴阳道。或许是宿命使然,她从小就对灵异之事展现出超乎常人的敏锐与好奇。
儿时的她性格顽皮,常常因“看见”不该看的东西而惹出麻烦。由于父母各自忙于传承家业,无暇细致照料,在她刚上中学时,便被送去紧急恶补了两年英语,随后远渡重洋,只身送往美国读书。也正因如此,她与同样身处异乡的主角相遇,成了彼此最重要的青梅竹马。
她一边完成学业,一边凭借与生俱来的灵感力,悄悄从事着“灵媒咨询”的兼职。
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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直播间装修:@煤油狸猫
Duration: 01:22:43Z03: 给OC做音乐专辑是什么体验【专访一体机P主青色靘、不鱼P】
Oct 19, 2025这期我们邀请到青色、不鱼一起聊聊他们的音乐专辑《流星空间站》。
嘉宾:@青色靘 @不鱼_P
『流星空间站Ⅱ聆星者』全专试听
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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直播间装修:@煤油狸猫
Duration: 01:27:18Z02: 完美恋爱、绝对服从?我们和纸片人的关系【专访慧Sophie】
Oct 13, 2025这期我们邀请到小慧一起聊聊我们和纸片人的关系。
嘉宾:慧_Sophie(画师,视觉策划,艺术史研究者)
“梦女”文化的定义与演变
• 从 Pixiv 定义出发:梦者可以是创作者,也可以是欣赏者。
• 日语“梦女”一词的来源与局限;英文中“selfship”代表更广义的自我想象关系。
• 技术发展使得自我形象表达越来越多样(自拍、美图、虚拟形象等)。
艺术史视角下的“梦”行为
• 宗教画的委托:信徒与圣人同框,也是一种“梦”的表达。
• 历史上的委托者会美化自己形象,表现信仰与自我投射。
• 对比现代梦女“约稿”行为,发现相似性与差异性。
浪漫关系的掌控欲与“梦”的本质
• 梦关系常体现出对控制感、安全感的追求。
• 女性参与“selfship”可能源自对失控的不安。
梦文化的差异讨论
• 拥有与被拥有
• 自我与角色互动的图像
• 在本子中代入方式(路人视角、不露脸主角)。
同担文化与独占欲
• “同梦者”之间可能存在竞争感。
• 炫耀产出、约稿质量等成为比拼“谁更爱角色”的方式。
• 委托老师、画师等成为独占欲和梦感的现实承载者。
数字媒介对梦关系的推动
• 数字化模糊虚拟与现实、想象与关系之间的边界。
• ChatGPT 等语言模型亦能激发虚拟情感连结(尽管短暂)。
“梦”关系的悲伤与安全
• 虚拟角色永远顺从,是一种安全无惊喜的关系。
• 与现实相比,梦关系可避开惊吓与伤害。
• 但梦的世界缺乏“意外”的人类互动,长期可能带来失落。
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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E02: 《盛世天下》好玩吗?爱看宫斗更爱看FATE?圣杯也是皇帝啦
Sep 26, 2025近期《盛世天下》烫烫的,大九又是宫斗剧爱好者,正好聊聊为啥喜欢看宫斗剧。
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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Duration: 00:58:58E01: 借《丝之歌》发售聊聊为什么有时愿在游戏里受苦有时又不愿
Sep 17, 2025近日网上《丝之歌》引发热议,借此契机聊聊为什么有时我们愿意在游戏里受苦有时候又不愿意。
【开场】
• 停更两个月的原因
• 节目更新:RSS 停用 → 迁移到 Spotify,节目更名为「老二次元 Re」
• 停用原因:银行卡被锁、订阅乱收费
【游戏经历】
• 大九玩了2个月《塞尔达》)
• 初始台地的误区:未进入神庙 → 卡关7个月
• 旷野之息DLC体验:
• 一击必死:高风险但可随时存档
• 剑之试炼:剥夺装备、逐层挑战,死亡归零 → 强烈“坐牢感”
【丝之歌的“坐牢”】
• 横版探索、隐藏机关、技能解锁
• 存档点稀少、需金币解锁,金币获取困难
• 死亡惩罚重 → 反复长跑、挫败感强
【游戏设计者与玩家的博弈】
• 故意设计坐牢的关卡:增加游戏时长、作为氪金点提升付费意愿
• 玩家在游戏内交易、找代玩
• 玩家用修改器让游戏变得适合自己
【互动对“坐牢”的缓冲】
• 魂like留言板机制:玩家提示、鼓励
• 观众互动:提醒、打赏、鼓励 → 支撑主播坚持
• 朋友陪伴:团灭经历转化为笑点
• 自我互动:显示积分榜可以和过去的自己比较
• 攻略分享:降低成本,但也带来“明明很难却被写成很简单”的戏谑
【为什么有时愿意“受苦”?】
• 奖励的吸引力:是否值得付出
• 玩家心理状态:心情、精力决定能否接受挑战
• 娱乐化动力:观众“付费让主播坐牢”
• 难度选择:合适的挑战才会让人感到兴奋
【延伸思考】
• “高光时刻”:游戏中频繁获得认可 vs 现实中的稀缺
• 不同玩家群体偏好:即时满足 vs 极限挑战
• 看别人“坐牢”也能成为娱乐
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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Duration: 01:23:58Z01: 专访个人势Vtuber 桜田ハネ:约稿是必需品吗?
Jul 18, 2025大家好,好久不见。本期邀请到了桜田ハネ (Hane)大家聊聊他成为Vtuber 活动4年的故事。
1. 节目复播与嘉宾介绍
• 本次节目是系列节目的一次复播,延续了此前“聊Vtuber”的传统。
• 嘉宾是桜田ハネ,当前是活动第四年,正在准备第五年相关内容。
2. 周边创作与Comic Market经历
• 参与 Comic Market(CM)同人展,制作画集、本子、手办、小周边等。
• 手办项目从开模到出品花了近两年时间,属于非常早期展开的大型个人项目。
• 摊位申请有抽选机制,早期借朋友摊位销售,后期自己独立申请
3. 当V的初衷与Live2D模型起源
• 起初只是想做 OC(原创角色),Vtuber是偶然衍生。
• 找画师定制服装和Live2D模型。
• 并非因喜爱某个V而入坑,反而是自己圈友鼓励尝试直播。
4. 直播身份与自由理念
• 不是以工作或赚钱为目的,希望保持“自由、不受约束”的状态。
• 不全职,不定期直播,有时甚至一年不直播。
• 直播频率低,但内容形式多样,自由度高。
5. 从OC到“化身”:角色与自我认同的转变
• 原本设定为“自己的女儿”,随着使用频率增加,逐渐视为“自己的化身”。
• 对“角色即自己”的接受度较高,形象是自己喜欢的审美。
6. 约稿理念与视觉更新
• 不是以商业回报为导向的约稿,大量图像更新是为角色表达和角色感延续。
• 喜欢尝试不同画师风格,不担心“画风不统一”的问题。
7. 宅舞圈经历与投稿历史
• 曾在宅舞圈活跃,早期参与宅舞投稿。
• 熟悉视频剪辑、BGM制作等舞见生态,带来与当前V领域的不同经验。
8. 对“男皮/女皮”的认知与粉丝结构
• 本人是男性中之人,但长期使用女皮。
• 粉丝分为“女粉”和“兄弟粉”两类,互动风格有所差异。
• 对“八美肉”现象接受度高。
9. 平台策略与语言选择
• 在YouTube和B站同时活动,主要使用中文直播。
• B站因为加速器和后台繁杂问题影响双平台直播体验。
• 中文观众互动性高。
10. 动捕技术探索
• 购入工业级动捕设备尝试3D化,但进度缓慢。
• 喜欢技术,通过研究硬件拓展内容边界。
11. Comic Market项目管理心得(SOP)
• 自行处理画集排版、印刷、跨国寄送等一系列流程。
• 将工作中的“项目管理”方法应用到创作周边和出展安排中。
12. 三月停更事件与“约稿泄露”危机
• 曾发生图稿提前泄露的事件,导致内容暂停更新。
• 反思“信任机制”对角色持续运营的重要性。
• 后续改为不再过早公开设定,避免被提前传播。
13. 关于平台和约稿制度的讨论
• 约稿平台对画师和约稿方的保护力度不同。
• 更倾向“私约为主”的信任合作,而非平台仲裁。
14. 商用争议与价格理念
• 每位画师可有自己的定价逻辑,应尊重差异而非套公式。
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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